本教程面向有MMD绑骨基础的童鞋,萌新小白不会绑骨的建议去补补基础
今天来说说当我们在绑定写实模型的面部表情时应该注意的问题
本次教程我将用blender的MMD Tool插件来实现表情绑定,如果有不会用blender绑定MMD表情的童鞋可以先移步此专栏(blender绑定MMD表情真的很方便连我这种blender脑残都能上手)
(相关资料图)
首先我们在绑定写实类模型的面部表情时会有一个误区,那就是只要模型张了嘴就好了,但是在出视频的时候会发现模型看上去很木,像没有张嘴一样,观感上有所削弱,这是为什么呢?我放几张图来对比效果
经过上图的对比我们发现了什么问题呢?有很多人就会觉得,不就是嘴巴张的更大了吗?噢~那你们观察的就不仔细了
一般在人张嘴的时候,是下颚骨带动的下半部分张开的嘴巴,而张嘴1的张嘴仅仅只是皮开骨没开,只有表面的张合。
所以,在我们绑定写实类模型嘴部表情的时候不仅仅只动嘴唇,还要把下半嘴唇连带下巴的部分都要改动到,这样的表情看起来才更符合逻辑且更美观
而下巴在带动嘴巴张开的时候嘴巴自然也就张得更大一些啦~
然后就会有人问道:张嘴的“あ”是解决了,那张嘴的“い”(露牙齿的表情)该怎么办呢?
问得好,下次不许问
对于露牙齿的表情我们换个思路来考虑一下,牙齿是不是和下颚骨是连在一起的呢?那么露牙齿就说明牙齿还在原地,下巴就没有移动了哟~
所以在做“い”这个表情的时候就只做嘴唇就好啦~
而其它的嘴部表情也万变不离其宗,只要考虑一下下排牙齿的活动幅度来考虑一下下巴的修改幅度就能自由灵活地做出各种嘴部表情且不影响写实感和美观了~
这期专栏就到此结束~下期讲什么我也不知道,等我有新的心得和想法再说~